[프로듀서의 작업실] OC & Verde break down Indica – The Track by 퓨쳐뮤직 3편 with 리버브 감성포식자

안녕하세요. 리버브 감성포식자입니다. 3편으로 돌아왔습니다.아, 이거 3편에 딱 레이아웃 맞출랬는데 그게 쉽지 않네 !!!글자수 제한 없애라 !!!!!!!!!!!!!! 저마다의 생각은 너무나도 달라서.가끔 놀라곤 하지만.사람 사는 것은 비스무리해서. 다들 공통된 분모속에서 다 함께 어울릴 수 밖에 없는.외로움은 나의적 고독은 나의 힘. 혼자선 아무 것도 할 수 없다.그래서 어제도 오늘도 내일도 그대들에게 감사르 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 22분 07 초부터 이어집니다. 아주 재미있는 걸 확인할 수 있는 섹션입니다.화이트노이즈예요 !!! 화이트노이즈인데 아투리아의 무그 가상악기를 이용해서 만들었다는 것.그리고 화이트 노이즈 자체를 트랙에 가미했다는 것 ! 무그 화이트 노이즈를 이용해서 만든 사운드이고요. 체인 역시 어렵지 않게초반에 설명했던 발할라룸 리버브가 사용되었고사운드토이즈의 에코보이 주니어가 사용되었답니다.에코보이가 굉장히 큰 역할을 한 사운드 샘플이예요. 아주 기괴한 소리임에도 불구하고 무그 가상악기로 아주 이쁘게 만들어냈쬬 ? 타 트랙들과 함께 들었을 때의 트렌지언트 변화와 꾸밈이 아주 확실합니다.간지 작살.. 잘 만들었따 !!!!!!!! 몸이 들썩 들썩 거리네요. 아주 쥬아 !!!!!! 브레이크다운에 대한 설명을 합니다.브레이크 다운은 크게 2개 파트 섹션으로 나뉘어져있고. 전파트와 후파트인데요.루프 베이스드 음악들은 다들 그러하듯이 댄스 음악이기 때문에 음악의 길이가 상당히 깁니다.그리고 반복이 주가 되기 때문에 지루해질 수 있는데요. 그것을 해소하기 위한 ? 방편으로 그리고 더 재미나고 그리고 틈을 주는 방법으로 브레이크 파트가 확실하게 나뉘어지게 되거든요. 브레이크 파트를 만들 때의 아이디어가 진짜로 중요하고 뭔가 반복이 심하게 되어지는 음악들의 '재미 요소'로 매우 신경써서 만들어야하는 파트입니다. 이니셜 브레이크 다운빅 브레이크 다운메인 브레이크 다운 다양한 용어들이 나오죠 ? 이니셜 브레이크 다운이란 보통 첫번째 브레이크라고 이해하시면 되어요.즉, 곡이 진행되다가 나오는 첫번째 브레이크 다운을 말하고. 빅 브레이크 다운은 Big 이라는 단어답게 브레이크에서 먹이는 브레이크의 정도나 사운드 임팩트의 정도가 있겠죠 ? 대개는 Big 브레으칸 메인 브레이크나 크게 다르지 않다고 생각하셔도 무방하답니다. 그냥 용어적으로만 대충 알아두시고, 브레이크 브레이크 !! 파트가 있다 ~ 정도만. 그리고 일렉트로닉 음악이든 무슨 음악이든 브레이크는 미친 듯이 달리다가 잠깐 쉬어주면서 더 달리는 느낌을 줄 때 써먹는 기본적인 음악 구성 파트 중 하나라는 것. 달료 !!! 브레이크 다운 파트에 대한 트랙 구성에 대한 이미지예요. 아, 이거 원본 사이즈 보기가 안되나 ? 네이버 블로그는 되는데........ 쫍쫍쫍 .... 우짜노 !!!!!요기껏 영상에 잘 찾으셔서 체크해보시기를 바라고 !!! 전과 후가 다르죠 ? 마디수를 계산을 잘해보세요. 특히 초보자분들에게 마디 개념은 매우 중요합니다. 8마디와 16마디 단위로 무조건 움직인다는 것만 알아도. 핵 이드윽.. 프로펫 노트라고 네이밍한 이 트랙은아주 적절하게 아주 미묘하게 그루브를 더한 트랙인데요.소리 자체는 아르페지오 계열의 사운드예요. 프로펫 노트라는 트랙이라고해서 오해는 마시기를.. ㅋㅋ 역시나 아투리아 오버헤임 SEM V2 빠돌이답게.SEM 의 소리입니다. 위 음역대에서 꾸며주는 역할의 그루브 생성 역할을 하는 것이고요.노트 진짜 별 거 없고 벨로시티는 풀 벨로시티죠 ? 이런 작은 요소들이 큰 핵심의 거대한 숲은 이룬다는 것. 명심 또 명심 ! !! !! ! 이 곡의 거의 메인 신스부터 서브 신스 트랙까지 거의 모든 트랙들이 오버헤임 SEM V2 로 만들어졌다는 것.. .어쩔 수 없는 팩트 ! 여기서 직접 광고 하나 드가자 !!! 해당 악기는 아투리아의 브이 컬렉션에 모두 들어가있는 신디사이져 중 하나입니다.오버헤임 SEM V2 신디사이져https://reverb.co.kr/product/vcollection6 실제 탑라인 파티를 이루는 이 작은 패턴 요소가있고 없고의 차이가 얼마나 큰지 트랙을 실제 들었을 때 !! << 영상을 봤을 때 그대로 느끼실 수 있어요. 인정 ?? 어 인정 ~ !!! 프로펫 노트 트랙 이외에 추가로 가미된 요소에 대한 설명.샘플을 이용한 것은 기본. 당연히 나올 것이 나와버립니다. 머신 소프트웨어죠 ?안 나오면 그게 더 이상한 머신입니다. SP16도 쓰는데 머신을 안 쓰면 쓰나 !!! +_+머신 마크3도 콘솔 데스크 위에 떡하니 있는데 ! 그런데 쑥스럽게도 샘플을 달랑 1개로 끝.패드 1개에 딸랑.. 이쁘지도 않을지어다 !!! 해당 샘플은 Persian B3 라는 샘플인데요.머신 익스펜션 중에서 라이징 크레센트라는 확장팩에 있는 샘플 중 하나예요. 머신 소프트웨어는 머신은 확장팩을 아주 많이 가지고 있고요 ! 추가로 구매할 수 있는 악기인데요. 라이징 크레센트라는 확장팩은 이스트-웨스트 사운드들이 들어가있는 아주 재미난 샘플 킷들을 제공한답니다. 소리 자체는 에나이의 익스펜션 사이트에서 직접 들어보실 수 있어요.https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/expansions/rising-crescent/ 머신 마크3는 역시 리버브 가쥬아 홍보 안 해줄 수 없지. 크크크 !!!https://reverb.co.kr/product/maschinemk3 25:23 감상하시면 되어유. B3 노트로 되어있는 피리 소리 같은 persian 악기 소리예요.음 피리소리 ? 대금소리 ? 뭐 리코더 ? 단소 그런 악기의 일종입니다.바란 새는 소리가 아주 매력적이네요. 에스닉한 느낌 물씬하드아 !!!!!!!!!! 로 끝나면 안돼지 !!!!!!!! 머신에서 가상악기로 로딩해서 쓴 게 아니에요.제가 작업하시는 방식과 동일하게 스탠드얼론으로 머신을 열고서 자체 사운드를 익스포트 실시간으로 떠서 로직에 임포트를 한 것이랍니다. 가상악기로 머신 여는 거 진짜 개짜증 인정 ? 어 인정 !!!미디 노트가 어레인지 윈도우의 미디 리젼이나 클립에도 찍히면 좋으련만. 큐베이스의 경우 아주 잘 되지만 미디 설정이 귀찮고, 로직이나 그외 다른 DAW에서는 뭐.... 말이 필요한가요. 쉣더뻑이지 그냥.신경 좀 더 써주기를 바라며 !!!!!! 재미있는 것 하나는실제 에스닉 계열의 피리 소리 같지만 실제 쓰여진 용도로는 피리소리라는 느낌보다는 무슨 신스소리나 에어계열 소리의 이펙트 ? 같은 느낌이 더 강합니다. 아주 사소한 부분에서 그루브와 작지만 크게 영향을 미치는 트랙을 추가했지요 ? 별 거 없는 거 같은데 다른 트랙들과 같이 들어보면 컨텍스트에 매우 큰 영향을 미치는 소스라고 할 수 있습니다. 이런 게 바로 디테일 아니겠뉘 ???? 해당 트랙의 인서트 체인을 확인해보면역시나 별 거 없습니다. 로직의 채널 이큐가 첫번째. 그냥 대충 그림만 봐도 250헤르츠로 잡고서 헤르츠 정도대에서 로우컷만 해주고 딱히 부스트 된 모습은 안 보입니다. 그냥 프리퀀시 마스킹 없애줄라고. 한 거죠. 그냥 듣기만해도 해당 소스는 저역대가 필요 없는 고역대 질감과 리버브를 통한 펼쳐지는 이미지를 그리는 소스니까요.가쥬아 !!! 두번째 걸려있는 이펙터는 발할라룸이예요.자꾸자꾸 보이는 Valhalla DSP의 발할라룸 리버브입니다. 설정값을 대충 봐주세요. 공부하시려면 빡세게 따라해보시고요. ㅋㅋ 믹스는 29퍼센트로 많이 먹인 값이고요. 10 밀리세컨드의 프리딜레이를 줌으로써 일반적인 툭 튀어나오는 소리가 아닌 좀 더 뒤에서 밀려서 들리도록 했네요. 디케이는 3.84 정도로 그래서 꽤나 큰 라지 룸 사이즈에 맞는 ~~ 값입니다. 일반적인 작은 사이즈의 룸의 디케이는 저렇게 3초 넘어가지 않아요. 하이컷은 8000대에서 짤라버리고 뎁스는 설명보다 직접 쓰시는 분들이 50 값에서 최대치로 얼마나 달라지는지 사운드의 변화를 들어보는 게 체감하실 수 있을 겁니다. 세팅값보다가 갑자기 이게 보이네 ?????????보임 ????? 프리 버젼.공짜.무료.갇 !!!!!!!!!! 맨 ~~~~~~~~~~~~~ 그리고 오른쪽 컨트롤 섹션은대략적으로 발할라 룸의 메뉴얼을 체크해보시면 너무나도 좋은 것 빡세게 공부하려면 ? 제가 나중에 한 번 발할라를 제대로 따로 다뤄보도록 하겠습니다. 푸헐헐 ~~ 누누이 이야기하지만다른 트랙들과 함께 들어보면 이 자그만한 것이 얼마나 큰 영향을 미치는지 !!!!!!특히나 루프베이스드 음악에서는 지루해질 수 있는 뻔한 다이들을 이러한 소스들로 간지나게 만들 수 있는지 보여주는 요소지요.그냥 넘어가면........ 니가 후회할 거다. 디테일은 생명이지 !!!!! 암 그렇고 말구오 !!!!!!!!!! 사실 제 스타일은 아닌데 파워풀하게 만들기 위해서 후반 파트에서 라이드 심벌이 추가됩니다.역시 단순하게 반복적인 라이드 심벌에 별다른 프로세싱없이 추가된 트랙. 라이드 심벌 자체는 특별함 없이 반복적입니다. 라이드 심벌 시퀀싱은 역시나 파이오니아의 토라이즈 sp-16 에 할당을 해서 작업했따고 하네요.손으로 뚜들겼찌 모 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 두두두두둗 ~~~~~~ 두 . 두 . 두 . 두 ~~ 복사 붙여넣기 신공 가쥬아 ! 토라이즈 홍보 다시 한 번 갈까 ? 파이오니어 토라이즈 SP-16 드럼 머신 / 시퀀서 / 스텝시퀀서 / 샘플러https://reverb.co.kr/product/toraizsp16 간지 작렬의 이녀석으로 만든 것이지요. 음.... 자꾸 관심이 가는데 어찌 나도 데모 못해보나 ? 질감이나 사용에 대한 편리성이 머신이나 mpc와 어찌 다른지 느껴보고 싶네요. 라이드 심벌과 함께 플레이되는 컨텍스트를 느껴보세요.라이드의 느낌이 어떤 파워풀을 의미하는지 알 수 있겠쬬 ? 슬라잇 << 미묘하게 감칠맛 파파 먹여주네요. 훔훔... 역시 개별로 듣기에는 그지 같은 소스지만.. 같이 놀면 !!! 빛난드아. 프로세싱에 대한 이야기보다는 어떤 식의 느낌으로 썼는지로 설명하는 게 대부분이예요.인더스트리얼 느낌을 위한 오픈하이헷이나 다른 드럼 소스들을 설명하지만. 대개는 프로세싱 되어지기 이전에 이미 충분한 프로세싱이 이루어진 소스가 좀 많은 것 같아요.발할라룸 자체 이외의 소스들은 이미 리버브까지 들어가있는 것 같기도 하고요 ~~ 결국 하고 싶은 말은.아주 상세하게 오씨와 버드가 해주는 말을 제가 전달하면서 제식대로 설명하고 경험을 말씀드리고 싶지만.얘네 발음 진짜............. 머리가 울리도록 크윽.. 힘듭니다 푸헐헐... 암튼 ... 여담이고요. 자 ! 다음 ! 아까 라이드 심벌의 연장이예요. 오토메이션 창이예요.라이드 심벌의 끝으로 갈 수록 !! 오토메이션 값이 내려가는 것을 볼 수 있어요.무엇을 내린 걸까요 ? 자 체인을 보시와요.뭐가 없네요 ? Kickstart는 아예 키지도 않았고 << 펌핑 효과를 주는 이펙터라고 생각하심 쉽습니다. << 사이드체인 효과를 매우매우 쉽게 주는 니키 로메로가 개발에 참여한 플러그인이예요. https://www.kickstart-plugin.com/ 제가 이야기 안 해도 얘는 진짜 무진장 보셨을 듯. 저도 가지고 있는 플러그인입니다. 푸헐헐.. 근데 잘 안 씀..;; 큭닉키로메로가 설명하는 킥스타트 보시져 !!!이런 건 하나 무조건 있어야합니다. 내 인생의 편리함을 위하여 !!! 사운드쉬프트라는 플러그인이 걸려있고요.해당 플러그인에서 오토메이션을 pitch 로 잡고서 피치를 낱게만드는 효과를 주었습니다.얘는 무슨 플러그인인지 잘 모르겠군엽.안타레스 것은 아닌 것 같기도하면서도 그런 것 같기도 하구... 암튼 ! 패스 ~ +_+ 피취 시프팅이 되었건 다운은 어떠한 플러그인을 쓰던 쉽게 할 수 있는 거니까요 !!! 킥파트로 다시 돌아와서 역시나 디테일 작업이지요 ? 보시게 되면 기존에 킥 트랙을 들어보시고 ! 그 다음에 뒷부분의 킥에 변화를 주었어요. 로징 내장 이펙터인 Single Band EQ 를 썼습니다. 이큐 모드는 로우 컷 이큐프리퀀시는 180헤르츠슬로프는 24디비큐 팩터는 0.71을 주었습니다. 그래프로 그려지면 더 좋으련만 ~ 흐흐 +_+ 귀찮아서 제가 그리기도.. << 그림 못그림. 암튼 해당 로우컷이 되어진 얇은 킥소리로 변한 킥을 들어보실 수 있어요. 킥에도 효과를 주었는데 베이스가 혼자 외롭게 놔둘 수 있나요 ? 언제나 같이가주는 베이스 역시 막바지에 킥과 함께 변화된 사운드로 ! 로우컷 모드170헤르츠24디비큐팩터 0.71 주파수만 좀 더 낮은 지점에서부터 깎은 것 이외에는 ! 거의 동일 값이라고 할 수 있겠죠. 아까 프로세싱한 라이드 심벌 효과와 그리고 베이스 킥까지 처리한 것다 함께 들어보시죠. 이런 거지. 옴옴옴 ~~ 30분을 감상하시면 바로바로 듣자잉 !!!아우 도중에 까먹을지 몰라서 도중도중 영상 체크하며서 읽으세요. 그래야 더 재미남 !!! 으흐흐 !!! 저번 편에서는 무그 섭시퀀트 37에서의 에디트 플러그인을 보셨는데.이번에는 !!!!!!!!!! 시퀀셜 프로펫 6 역시 !!!! 플러그인으로 사운드 에디터를 제공합니다. 섭시퀀트와 마찬가지로 프로펫 식스 신형 모델의 경우 플러그인으로 하드웨어를 컨트롤할 수 있게 함으로써하이브리드 아날로그 신디사이져의 진면목을 제대로 보여줍니다.완전한 아날로그는 역시나 너무나도 사용하기 불편하다보니. 이런 식으로 프리셋을 저장하고, 편리하게 사용할 수 있도록 지원하고 있지요. 머리 참 잘 썼어요 그렇죠 ? 완벽한 아날로그 신디사이져보다는 이런 식으로라도 프리셋 저장 기능을 제공하거나 사운드 에디팅을 하는 게 현대적이라고 할 수 있겠죠. '시간이 금짝인 요즘이니까요.' 완전한 아날로그 갬성의 컨트롤은..... 금수저.. 에게로;;; ? 아니 여유가 필요한 법. 굶주리는 뮤지션들에게는 피같은 타이밍이라는 눈물과 예술가 정신이 투철해야만 한다는..... 프로펫 6 아날로그 신디사이져https://reverb.co.kr/product/prophet6 프로펫 우리의 사랑 ? 네 그렇습니다. 무그와 프로펫은 언제나 아날로그 신디사이져 양대산맥 인정 ? 어. 인정 ~~~ 2 Note Synth 트랙에 쓰인 프로펫 사운드의 노브들의 세팅입니다.공부를 원하시는 우리 뮤지션이자 매지션 여러 분들께는 도움이 될 거 같네요 ? << 오덕과 환자 인증. 가상악기 트랙은 내버려두고 오디오 트랙으로 바운스 쳐버렸지요. 역시 해외스타일은 미디 데이라보다는 오디오 자체 작업을 좀 더 위주로 한다는 것 !! 우리 나라와는 좀 다르드아 ~~ +_+단순 추가로 가미된 트랙이고 다음으로 넘어가죵 ! ! ! 정지화상이라 아쉽지만31:44 보시면 다리 떠는 모습이 보입니다.머리가 흔들흔들 .... ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런 관찰력 쥬아 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!리버브 감성포식자는 섬세한 사람이라구 !!!!!!!!!!!!!!!!!! 머리 흔들 ~~ 흔들 다다다다 ~~ 일전에 봤던 SEM Arp 트랙입니다.오버헤임 SEM V2 가상악기로 만든 트랙이었죠. 해당 아르페지오 트랙에 오토메이션 효과는 ~ !아래 내용을 좀 더 보시고 직접 영상에서 한 번 더 확인해보도록 하여요 ~~ 궈궈궈 ~ 아투리아의 미니 필터입니다.으크크 ~~~ +_+ 아투리아 빠돌이라는 거 인정 ? 어 인정 ! +_+ 그냥 단순 필터가 아니랍니다.아주 기각막히게 아름다운 아르페지오와 어울리는 스텝 시퀀싱이 가능한 필터 효과를 줄 수 있어요.말이 필요 없으니 아래에서 영상을 참고 ! 그리고 실제 영상을 보시고 읽으시고 계실테니. 체크체크 고고고 !!! 스텝 시퀀서를 제공하고 필터의 값을 유기적 ? 유동적으로 만들어줄 수 있는 아주 재미나고 효과 백점 만점의 백점인 필터 이펙터예요. 특히 이런 댄스 계열의 음악에서 매우 활용도가 높을 수 있어요. 꼭 좀 써보라는 당부를 위해서 좀 더 자세하게 설명되어져 있는 영상을 하나 링크해보도록 할게요 ! 참고 고고고 !!! 아투리아 미니필터 상세페이지https://www.arturia.com/products/software-effects/filters-bundle/mini-filter 영상 튜토리얼 참고해보세요.대략 어떤식으로 쓰이는지 보면 !!! 좋겠죠 ? 나는 내가 한글로 설명하지 않겠어 ! 이걸 다룰 때가 아니라 얼른 오씨 & 버드 편을 끝내자규 !!! 자, 어떤 식으로 쓰이는지 좀 알고 나면 !!! 바로 위의 트랙에서 어떤 식으로 쓰였는지 좀 감이 오시겠죠 ? 단순하게 찍힌 단순 노트 반복일지 모르나. 이런 미니 필터와 같은 것들로 일종의 사운드디자인 그리고 아르페지오 느낌 ? 과 같은 역동적인 효과를 주기만 해도 !!! 으마무시하게 다른 느낌을 줄 수 있다는 것. 테쿠니쿠 .. 시도 가쥬아 !!!!!!! 특별할 것 없이 이전의 아르페지오 트랙과 동일하게 새턴과 리액터의 이펙터인 molekular 가 사용되었습니다.테크닉 그리고 세팅 값까지도 크게 다르지 않으니까 전편을 참고해주시면 좋을 거 같아요 ! 혹시나 궁금해하실 분들을 위하여 ** 핵 & 팁 **노트들을 보면 빨갛습니다. 아주 빨개요.로직에서 로트가 빨갛다는 건 벨로시티값이 높다는 걸 의미하죠. 그런데 그냥 싹다 죄다 빨갱이들입니다.음악에서 벨로시티 << 강약에 따라서 그리고 듀레이션 << 길이에 따라서 그루브의 차이가 심하게 나는데.왜 이 아르페지오 트랙의 경우 죄다 쌔빨간 것일까요 ? 이유를 설명해보자면일렉트로닉 음악, 특히 댄스 음악의 경우 어쿠스틱 음악이나 리얼 악기들이 위주로 쓰인 음악과는 좀 다르게다이나믹에 대한 컨셉이 좀 다릅니다.악기의 벨로시티를 통한 악기 주법이나 사운드 변화보다는 신디사이져라는 전자음을 사용해서 벨로시티보다는 듀레이션에 좀 더 치중해서 그루브를 만들어내고 사운드 메이킹 << 믹싱 또는 사운드 효과 << 오디오 효과로 그루브를 만들어내는 작업을 좀 더 하게 되어요. 일정화된 사운드의 변화와 패턴이 단단하게 만들어져서 고정된 그루브 안에서 *** 춤을 *** 덩실 덩실 출 수 있게 만들어야하기 때문이겠쬬 ? 정답은 없습니다. 그러나 만들어보면 중요한 건 그리고 그루브라는 건... 꼭 !!! 소리의 강약 뿐만 아니라 그 외적인 부분들로도 표현이 가능하다는 것을 !!!! +_+ 참고합시다 ~~~~~~~~~~ 어렵네 어려워 말이 어려워. 푸헐헐 ~~ '난 뭐라고 하고 있는 것인가 . . . 크헐헐' << 벨로시티 조정도 해보면서 작업해보세요. 자신만의 스타일과 워크 플로우 노하우가 중요한 것이니 !!! 음 여기서 확실하게 미니 필터가 어떻게 먹혔는지 들어볼 수 있겠네요. 34:30에 가서 확인해봅시다 ~ 저도 스크롤 압박 별로 안 좋아함. 그냥 대충 읽어 !!! 오버헤임 SEM V2 의 아르페지오 트랙의 미니 필터의 cutoff 가 어떤 식으로 먹어서 어떤 소리 효과를 오토메이션 준 것인지 확인할 수 있겠찌요. 푸헐헐 아주 아주 좋은 플러그인이라고 할 수 있습니다. 아주 유용하게 사용할 수 있겠죠 ? 단순 핑퐁 효과 좌우가 왔다리갔다리하는 효과를 주면서도 실시간으로 필터가 움직이는 소리를 만들어내기에 너무나도 좋은 플러그인 인정 ?????? 어 인정 ~~ 이후에는 보컬 드랍이 다시 Back in 하면서 분위기를 전환시키기 !!! 자자 다음 다음 넘어갑시다 ~~ !!! 에스닉한 보컬이 안 어울릴 것만 같은 트랙들인데도 같이 들으면 참으로 잘 어울린다는. 역시 역시 고정관념과 편견은 깨버려야합니다. 역시 역시 !! 아르페지오 아이디어 블락스라는 트랙이네요.단순한 신디사이져 소리의 아르페지오 트랙이예요. 이것도 역시나 단순 반복.그러나 미디 에디터를 볼까요 ? 생각했던 것과는 달리 미디 노트 1개로 주욱 이어져 있죠 ? 벨로시티도 full 이고 길이도 역시나 !!!!!!!!! 동일하게 주우욱 길다란 합니다.그러나 아르페지오 소리를 내고 있쬬 ? 어떻게 만든 소리일까나요 ??? NI 사의 리액터6 블락스가 사용되었습니다.이 리액터6 블락스 개념의 악기 겸 이펙터는 그냥 딱 보면 유로랙이나 모듈라 신디사이져 같은 형태를 띄고 있지만.좀 다르답니다. 모듈라의 경우 실제 라인을 이서서 사용해야하는 뭔가 인아웃에 관한, 시그널 플로우에 대한 이해도가 좀 필요하다면 ? 리액터의 블락스 애들은요. 아주 단순하게 !!! 와이어 형식이 아니라 아주 편리한 방법의 단순한 왼쪽에서 오른쪽이라는 플로우를 이용해서 다양한 블락형식의 악기나 이펙터 혹은 실제 모듈라들이 하는 파트 역할을 하는 것들을 데려와서 사용할 수 있다는 것 !! 모던 스타일 쉽게 만든 모듈라 ? 라고도 할 수 있겠네요 ? 리액터 6 블락스 소개를 다시 한 번 해보죠.에나이 본사 제품 페이지https://www.native-instruments.com/en/products/komplete/synths/reaktor-6/blocks/ 리액터 블락스 버젼 1.34 코디악 페밀리 소개 영상https://www.youtube.com/watch?list=PLkFqg7ZvTWb3kiCiTP3nAaqgzQyvFyfIi&v=7mu1Me8fqFA 리액터 6의 블락스 애들의 가장 강력한 장점은 무엇일까요 ? 블락들에 대해서 공부를 하고 활용방법을 커스터마이징해서 사용할 수 있다는 것. 커스터마이징을 하기에 너무 어렵거나 잘 모르겠다면 ! 당연히 제공하는 프리셋이 엄청나게 브라보하다는 것이랄까요 ? 항상 리버브 감성포식자가 이야기하지만 프로듀서는 !!!!! 악기를 만드는 사람이 아닙니다.사운드 디자이너일 수도 있지만 꼭 사운드 디자인 그리고 악기 소리를 만들어내야만 프로듀서는 아니죠. 역시나 프리셋은 프로듀서들의 사랑입니다.사운드 디자인도 전문 분야로서 전문가들이 만들어 놓은 좋은 이펙터와 악기들로 프로듀서들의 아이디어를 실제 구현할 수 있게 하는 도구로서 최강이라는 거죠. 누가 만들든 다르게 만들어지니 !!!!!!!!!!!!!!! 리액터 6는 NI 컴플릿에도 들어가있기 때문에 꼬옥 !!!!! 써보시라고 권장하는 이펙터와 악기랍니다. 푸헐헐 복잡해보일지 모르나. 복잡함을 이겨내고 활용하는 순간.. . 기가 막힌 사운드를 아주 손쉽게 익숙하게 만들어낼 수 있는 기반이 닦인 다는 것 ! 기억하쥬아 !!!!!!!!!!!!!!!!! 하나의 노트를 찍어대고 8Steps 라는 스텝 시퀀서를 이용해서 노트가 변하는 아르페지에이터를 만들어냈어요.OC & 버드의 경우 리액터 블락의 프리셋들을 통째로 바꿔가면서 활용하기도 하지만 ? 해당 블락 개별적인 블락의 프리셋들을 조합해서 사운드를 변형하고 조합하는 걸 매우 좋아라하는 것 같군요. 암, 좋으니까 !!! 리버브 네이티브 인스트루먼트 컴플릿 풀버젼 클릭 클릭 !!!https://reverb.co.kr/ni 리액터 6 현재 에나이 악기의 컴플릿에 모두 포함되어져 있어요.물론 리액터만 구매하는 건 NI 본사 사이트에서 구매가 가능합니다. 가격이 꽤 비싸요 ~~~ 해당 아르페지오 아이디어 블락 트랙에는 오토메이션이 3개 걸려있어요.우리가 가장 많이 애용하는 신스계열이나 이펙터 계열에서의 컨트롤 항목은 무엇이던가요 ? 바로 Cutoff 이지요 ? 리액터 6의 cutoff 컨트롤에 관한 오토메이션 값을 먹여주었고. 실제 소리를 들어봤을 때, 필터의 고역대가 열리는 효과를 주고 있다는 것을 귀로 확인할 수 있겠죠 ? 일렉트로닉 음악 자체는 언제나 똑같은 노트여도 사운드의 실시간 변화를 주는 것이 핵심이기 때문에 !!!! '노가다는 기본'이다 !핵심 핵 핵 핵심 ! 영상을 봐도 cutoff 를 못 찾겠다구요 ? 바로 파울이 필터입니다.그리고 cutoff 라고 안 적혀있을 뿐이지. 프리퀀시가 올라가는 걸 확인할 수 있어요. 쟤가 cutoff 노브랍니다. 갇 !!!! 자 두번째 ! 오토메이션 걸린 건. 피드백 오토메이션이 걸려있어요.파트의 마지막 부분에서 피드백이 0.15값에서 0.65까지 올라가도록 잡았어요.사운드의 변화가 어떻게 변화되는지는 !!! 역시나 직접 영상에서 체크해보시기를 바랍니다. 그리고 채널 이큐가 걸려있죠 ? 로직의 내장이고.750에서 미틍로 짤라버렸고.고역에서는 2500 부터 서서히 경계가 심해지도록 고역대를 컷해버렸습니다. 프리퀀시 마스킹을 없애기 위한 이큐잉이라는 것 여실히 이제는 그냥 기본적으로 아시겠쬬 ? 부스트가 아닌 컷은 !!! 다 프리퀀시 마스킹 문제를 해결한다고 보시면 된답니다. 더 나아가서 !!! ** 핵 & 팁 **사람의 귀는 작은 소리보다 큰 소리를 더 가까이 그리고 앞에서 느낍니다. << 더 크게 들어요.그래서 프리퀀시 마스킹이라는 개념 자체가 해당 트랙의 이큐로 컷해버린 배음의 경우에는 다른 악기들의 해당 음역대에서 가장 큰 소리 ? 혹은 더 큰 소리들이 더 앞에 나오게 들리도록 합니다. << 더 컨트롤을 심각하게 디테일하게 하면 분리도와 해상도도 확 살아버리는 건 바로 이 이큐잉 역할이 매우 커요. 핵심입니다. 핵 앤 팁 !!! 사람의 귀가 어떻게 듣는지부터 아는 게 답이다 !!!!!!! 아 역시나 !! ㅋㅋ 피드백 어디껀지 못 찾는 분들 계실 거 알아요.그래요. 피드백은요. 바로 이녀석입니다. 딜레이의 피드백이지요. 피드백 찾으실 때는요 ? 거의 딜레이나 리버브라고 보시면 됩니다.공간계열 이펙터에 기본 컨트롤 노브 중에 하나가 바로 '피드백' 입니다. 알겠쮸 ???????????????? 개 쉽다 진짜...... 너무 쉬워서 미칠 지경. 마지막 오토메이션 3번째 것은 바로 믹스 컨트롤 오토메이션이예요.이건 피드백이랑 같은 지점에서부터 위로 올라가는 형태의 오토메이션으로 효과를 변화시켰쬬 ? 믹스 컨트롤 노브는 어디 것인지 직접 찾아보시기를 !!!!!!!!! 흐흐흐 뭐 있겠어 ????? 푸헤헤헤 ~~~ 알아서 좀 해봐야 늘지.나는 가이드라인을 짜줄 뿐이라고 음악은 혼자 하는 거라고 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 연구. 연구 !! 그러니까 뮤지션은 매지션인 거야 !!!!!!!!!!!!!!!!!!! 마법사는 혼자서 연구하고 머리 까지고 블리자드 쏘는 거니까 !!!!!!!! 38:53 에서 들어보시면 플레이백이 정지가 되었음에도 불구하고.딜레이가 계속 걸려있는 걸 체크할 수 있죠 ? 피드백 값이 많이 걸려있기 때문에 나타나는 << 증상 << 이랍니다. 으캬캬 !!!!! 그리고 다시 춤을 화끈하게 출 수 있도록 하는 !!!! 업한 분위기를 조성하게 되네요 !!! 스네어 롤부터가....... 느낌 퐈 !!!! 따아아아아다다다다다다다다다다다돧조저ㅣㄷ저라ㅣㅈ더리ㅏ !!! 뙇 !!!!!!!!!!!!!!!!!이런 걸 용어로 ! Build uP 빌드 업이라고 하지요 ! 달료 !!!!!!!!!! 으흐 !!! 재미있는 것들이 너무 많은데 오씨 & 버드 하는 것만으로도 이리 벅착 줄이야.하지만 점점 정리가 되어갈 수록 프로듀서의 작업실 연재는 더 빨라질 것이라는 것을 기대해주시기를 바라며. 글자수 20000을 넘어갔으므로 !다음 편 4편에서 OC & Verde 의 마지막 파트를 좀 더 짚어보고 !!! 마무리지으러 가보도록 하여요. 3편에서 끝내고 싶었는데... 도무지 분량이 답이 안나오는구만 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 그러나 !!! 좀 더 즐거운 음악 생활을 위하여. 라이프를 위하여 !!!!! 오덕과 환자를 위하요.우리 리버브 즐겨주시는 모든 뮤지션이자 매지션인 여러 분들을 위해서 고고고하도록 하여요. 4편에서 찾아오겠습니다. 가쥬아 !!!!! 아쥬아 !!!!!! 컴퓨러뮤직 오덕과 오디오환자의 끈적한 오씨 앤 버드 !!! 파트 3 끁 !!!!!!!!!!!!http://reverb.co.krhttp://facebook.com/reverbkoreahttp://www.instagram.com/emotionalpredatorhttp://protools.krhttp://ableton.co.kr

아가리뮤트 던전 & 드래곤즈

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