Ableton Live 10 Suite EDU + Book 에이블톤 라이브 교육용 11 무료업그레이드+동영상강좌+책

Ableton Live 10 Suite

+ Book

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에이블톤 라이브 10 스윗 교육용

+ 김기사의 에이블톤 라이브 10 독학책 (푸쉬2도 설명)

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"동영상강좌 증정"

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Ableton Live 10 Sellout 캠페인

 

Ableton Live 10을 20% 할인된 가격에 구입하시고 Live 11으로 무료 업그레이드하세요.

 

에이블튼 라이브 10과 업그레이드 제품을 20% 할인된 가격에 구입하세요. 또한 캠페인 기간 동안 라이브 10을 구매하시는 분들은 라이브 11 출시 이후 라이브 11 무료 업그레이드 혜택을 받으실 수 있습니다.

 

*Push 2 + Live 10 Suite 번들도 Sellout 캠페인 대상제품에 해당됩니다. 번들 내 라이브 10도 라이브 11 출시 후 라이브 11로 무료 업그레이드가 가능합니다.

 

 


 

 

 

 

 

Ableton(에이블튼)은 2020년 11월 11일, Live(라이브) 11 출시 계획을 발표했습니다. 에이블튼 라이브 11을 사용하면 컴핑을 완벽하게 캡쳐할 수 있고, MPE를 통해 곡에 감정을 담아낼 수도 있습니다. 또한 새 디바이스, 기능, 도구를 통해 보다 창의적인 작업을 할 수 있습니다. 라이브 11은 레코딩, 퍼포먼스, 실험 - 이 세 가지 모두를 위해 제작되었습니다.

 

 

 

컴핑

 

·컴핑(Comping) - 라이브는 여러 오디오 또는 미디 퍼포먼스들을 캡쳐하는 것을 돕습니다. 여러 테이크를 캡쳐한 뒤 부분을 합쳐 원하는 결과물로 만들 수 있습니다. 그리고 컴핑은 여러 사운드와 사운드 디자인을 탐험하는 재미있는 방법일 수 있습니다.

·링크된 트랙 수정(Linked-track editing) - 두 가지 이상의 트랙을 링크하여 동시에 수정하세요.

 

 

 

미디 폴리포닉 익스프레션

 

·MPE 서포트(MPE Support) - 뮤지션들은 벤드,슬라이드, 압력을 코드 내 각각의 음표에 더하고, 표현법에 베리에이션을 주고, 코드들을 합치고, 변화하는 소닉 텍스쳐를 더욱 쉽게 만들 수 있게 됩니다.

 

·익스프레션 뷰(Expression View) - 뮤지션들은 음정, 슬라이드, 압력 엔벨로프를 수정하여 여러 테이크들의 익스프레션을 개선할 수 있고, 폴리포닉 사운드 베리에이션을 통한 새로운 방법의 사운드 디자인을 행할 수 있습니다.

 

·MPE 가능한 네이티브 디바이스(MPE Capable Narive Devices) - Wavetable (웨이브테이블), sampler (샘플러)와 arpeggiator (아르페지에이터)는 MPE를 지원하도록 업데이트되었습니다. 뮤지션들은 이 디바이스들을 비롯한 써드 파티 플러그인들 내에서 이제 파라미터를 음정별로 조절할 수 있습니다.

 

 

 

새로운 디바이스들

 

·하이브리드 리버브(Hybrid Reverb) - 컨볼루션 리버브와 알고리드믹 리버브를 결합하여, 정확한 실제 환경부터 물리적 현실을 넘어 드는 공간까지, 어떤 공간이던 구현을 가능하게 하였습니다.

 

·스펙트럴 레조네이터(Spectral Resonator) - 수신되는 오디오 시그널을 부분으로 쪼갠 다음, 결과물을 늘리고, 미세하거나 극대하게, 프리퀀시 또는 음정 단위로 이동시키고 흐려지게 합니다. 미디 사이드체인 인풋은 뮤지션들이 작업물을 키에 맞춰 프로세스하고, 디바이스를 폴리포닉 악기와 같이 다룰 수 있게 하였습니다.

 

·스펙트럴 타임(Spectral Time) - 사운드를 부분으로 변화시킨 다음 프리퀀시 기반의 딜레이로 보내어 메탈릭한 에코, 프리퀀시 변화, 및 리버브와 비슷한 이펙트를 낼 수 있습니다. Freeze (프리즈) 기능은 싱크가 된 상태, 아니면 되지 않은 상태에서 오디오 슬라이스를 캡쳐하고 고정하여 더듬거리는, 글리치 같은, 씻겨져 나간 이펙트를 줍니다.

 

·네이처(Inspired by Nature) - 자연과 물리학에서 영감을 받은 여섯 가지의 악기들과 이펙트들로, Dillon Bastan 과의 협업으로 만들어졌습니다.

피치룹89(PitchLoop89) - 음정이 더듬거리는 글리치 이펙트들, 딜레이된 디지털 쉬머들, 그리고 기이한 비브라토를 만듭니다. Robert Henke와의 협업으로 만들어졌습니다.

 

 

 

공연을 위한 기능들

 

·라이브 템포 팔로잉(Live Tempo Following) - 라이브는 다음 곡의 오디오를 기반으로 박자를 듣고 조정하여, 밴드가 곡을 모두가 맞춰야 하는 박자 소스가 아닌 다이나믹하게 맞춰나가는 것으로 생각하도록 돕습니다.

 

·매크로 스냅샷 (Macro Snapshots) - 뮤지션들은 매크로의 스테이트를 다음에 불러오기 위해 저장할 수 있습니다. 이를 통해 퍼포먼스 도중 재빠르게 사운드에 변화를 주거나 빌드와 드랍을 만들 수 있습니다.

 

·랙 개선 (Rack Improvements)- 랙들은 1개에서 16개의 매크로를 포함하도록 설정될 수 있습니다. 매크로의 스테이트는 버튼 하나를 누르는 것으로 랜덤화 될 수 있습니다.

 

 

 

확률을 사용한 도구들

 

·노트 찬스 (Note Chance) - 음정이나 드럼이 연주될 확률을 세팅하고, 라이브가 당신의 패턴에 놀라운 베리에이션을 더하는 것을 지켜보세요.

 

·벨로시티 찬스(Velocity Chance) - 음정의 강약의 범위의 확률을 정의하여 당신의 패턴에 섬세하고 인간다운 베리에이션을 더하세요.

 

·개선된 팔로우 액션(Improved Follow Actions) - 팔로우 액션은 이제 클립의 길이와 링크되어 특정 클립으로 건너뛰도록 세팅될 수 있고, 글로벌하게 설정/비설정이 가능합니다. 씬 팔로우 액션은 서서히 전개되는 어레인지먼트를 가능케 합니다.

 

 

 

새로운 사운드들

 

·보이스 박스(Voice Box) - 여러 보이스들로부터 온 현대적인 보컬 샘플들, 연주가 가능한 보컬 인스트루먼트들, 그리고 보컬 프로세싱을 위한 이펙트 랙을 포함한 포괄적인 컬렉션입니다.

 

·무드 릴(Mood Reel) - 좋은 느낌을 연상시키는 레이어된 악기들로, 유기적이고 인조적인 사운드들을 텍스처적인 요소들과 함께 결합하여 프로덕션에 무드, 공간감, 그리고 움직임을 더해줍니다.

 

·드론 랩(Drone Lab) - 톤과 텍스처, 노이즈, 멀티샘플형 인스트루먼트, 그리고 실험을 위한 도구들과 이펙트 랙들로 구성되었습니다.

 

·업라이트 피아노(Upright Piano) – 정확한 느낌을 위해 가까이에서 녹음되었습니다 - 다양한 스타일의 음악에서 쓰일 수 있는 클래식한 사운드를 내어줍니다. 스핏파이어 오디오와의 협업으로 탄생했습니다

 

·브라스 콰르텟(Brass Quartet)– 해당 악기는 브라스 콰르텟의 자연스러운 숨결, 다양한 표현력과 음색을 표현합니다. 스핏파이어 오디오와의 콜라보레이션으로 탄생했습니다

 

·스트링 콰르텟(String Quartet) – 해당 악기는 2개의 바이올린, 비올라 그리고 첼로로 이루어져 있으며, 매우 디테일한 소리를 내어줍니다. 또한 해당 악기를 통해 음악적인 영감을 받을 수 있습니다. 스핏파이어 오디오와의 콜라보레이션으로 탄생했습니다

 

 

 

추가된 기능들과 업데이트된 기능

 

에이블튼 라이브 11에 포함된 다양한 기능들과 업데이트를 통해 뮤지션들은 본인의 음악적 탐험을 계속할 수 있으며 더욱더 창의적인 결과물들을 만들어 내고 다듬을 수 있도록 도와줍니다

 

·향상된 클립 에디팅 – 뮤지션들은 여러 클립을으로 이루어진 루프를 동시에 편집할 수 있으며, 하나의 클립을 지정하여 피아노 롤에서 손쉽게 키를 변경할 수 있습니다.

 

·향상된 CPU 미터링 – 이제 라이브는 현재와 평균 CPU 사용량을 보여줍니다. Pertrack CPU 미터를 통해 어떤 트랙에서 현재 가장 많은 프로세싱 파워를 사용하고 있는지 확인 할 수 있습니다.

 

·키 및 스케일 - 어떠한 노트들이 사용되고 있는지 손쉽게 보여주며 또한 현재 사용 중인 피아노 롤의 노트들 이외에는 보이지 않게 설정함으로써 뮤지션들이 직관적으로 현재 어떤 스케일을 연주하고 있는지 MIDI 에디터에서 확인 할 수 있습니다.

 

·클립 디테일 뷰 개선 – 클립 세부 보기에서 제공하는 새로운 탭과 접을 수 있는 패널들을 통해, 굉장히 직관적인 오버뷰, 패러미터 값, 그리고 오디오와 MIDI 클립의 속성들을 명확하게 확인 할 수 있습니다.

 

·디바이스 업데이트 – 이미 라이브에서 제공되는 디바이스 – 리덕스, 페이저-플랜저, 그리고 코러스-앙상블 – 들은 이제 확장된 넓은 표현력을 갖추고 있으며 새로운 모드와 추가된 사운드로 인해 모든 세션에서 한층 더 음악적인 표현들이 가능하게 되었습니다.

 

·코어 라이브러리 업데이트 – 새로운 드럼 키트들과 악기 랙, 오디오 이펙트 랙, 그루브 프리셋, 다양한 종류의 프리셋 그리고 루프 등이 코어 라이브러리에 추가됨에 따라, 손쉽게 현대 음악들을 프로듀싱 할 수 있도록 도와줍니다.

 

·팩 업데이트 – 이제 라이브의 라이브러리에 새로운 MIDI 드럼 그루브, MIDI 코드, 전문가들로부터 연주된 릭과 베이스라인, 바로 믹스에 사용 가능한 프리셋 등등 다양한 팩이 추가되었습니다

 

 

 

가격 및 발매일

 

에이블튼 라이브 11은 2021년 초에 발매될 예정입니다.

 

·현시점부터 라이브 11이 발매되기까지, 할인 혜택이 제공됩니다. 프로모션 기간 동안, 모든 라이브 10 제품들은 20% 할인된 가격에 판매됩니다. 어떤 라이브 10 에디션을 지금 구매하셔도 나중에 라이브 11 발매시, 자동으로 라이브 11로 무료 업그레이드 할 수 있습니다

 

·에이블튼 라이브를 이미 보유하고 계신 분께서는 본인의 계정으로 접속하여 업그레이드 비용을 확인하시기 바랍니다.

 

 

 

Live 10 Sellout 캠페인

 

캠페인 기간 동안 에이블튼 라이브 10과 업그레이드 제품을 20% 할인된 가격에 구입하세요. 캠페인 기간 동안 라이브 10을 구매하시는 분들은 라이브 11 출시 이후 라이브 11으로 무료로 업그레이드 받으실 수 있습니다.

 

Sellout 캠페인 바로가기 (2020. 11. 11 ~ 라이브 11 출시일까지)

*Push 2 + Live 10 Suite 번들 제품의 라이브 10도 라이브 11 출시 후 무료로 업그레이드 됩니다.

 

 

About Ableton

 

에이블튼은 음악 창작, 프로듀싱, 및 라이브 연주를 위한 여러 제품을 만듭니다. 라이브는 소프트웨어로써 전통적인 스튜디오 기술과 함께 타임라인에 구애받지 않는 자유를 제공합니다. 푸쉬는 하드웨어이며 이를 통해 라이브와 함께 결합 및 다양한 연주 기능을 제공합니다. Link는 다양한 기기들을 무선으로 한 번에 연결하게 하는 기능입니다. 에이블튼은 1999년 새로운 창작 툴을 필요로 하는 뮤지션들에 의해 창립되었습니다. 라이브의 첫 번째 버전은 2001년에 출시되었습니다. 베를린에 본사가 위치하고 있으며, LA와 도쿄에 지사가 있습니다. 전 세계 430명의 사람이 에이블튼에서 일하고 있습니다.

 

 



 

 

한글메뉴얼 증정

 

Ableton Live 10 Suite

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에이블톤 라이브 10 을 구매하시면 

에이블톤 라이브 11 무료 업그레이드 라이센스도 포함하여 10을 구매하면 11을 구매하는 것과 같습니다.

11 출시 이후에 라이센스 업그레이드 무료 대상입니다.

 

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책 내용 구성

 

 

머리말  1 목차(List)      2 1. 시스템 준비  11 1.1. 에이블톤 라이브10 시스템   11 1.2. 오디오와 미디(MIDI)의 차이점       13 1.3. 디지털과 아날로그  14 1.4. 설치       15 1.4.1. 에이블톤 라이브 계정 생성        15 1.4.2. 트라이얼 버전 설치       16 1.4.3. 소프트웨어 정식 설치     19 1.5. 실행 및 기본환경 설정      23 1.5.1. 오디오 환경 설정 23 1.5.2. 미디(MIDI) 환경 설정     28 1.5.3. 그 외 설정(Look Feel)    31 1.6. 이런 용어는 미리 알아둡시다.       32 2. 파일 관리와 세트 관리        34 2.1. 파일 브라우저      34 2.1.1. 파일 브라우저 구조       34 2.1.2. Packs 다운로드   38 2.1.4. 핫-스왑 기능     42 2.2. 세트(Set) 관리     43 2.2.1. 세트 생성        43 2.2.2. 세트 저장하기    44 2.2.3. 세트 불러오기    45 2.2.4. 세트 병합(Merging)       46 2.2.5. 클립(Clip) 내보내기      47 2.2.5. 디폴트 템플릿 세트 만들기        48 2.2.6. 세트 파일 구성된 샘플 파일 정보 변경     49 2.3. 프로젝트(Project) 관리     53 2.3.1. 프로젝트와 세트  54 2.3.2. 프로젝트와 프리셋        56 2.4. 샘플 복구 및 파일 모으기   59 2.5. 미사용 샘플 관리   62 2.6. 프로젝트 팩킹(Packing, 압축)       63 2.7. 라이브러리(Library)        66 2.7.1. 라이브러리 추가 및 경로 변경     67 2.8. 파일관리 총정리    68 3. 어레인지먼트 뷰 작업 영역    70 3.1. 어레인지먼트 뷰의 이해     70 3.2. 네비게이션 72 3.3. 트랜스포트 74 3.3.1. 재생 방법        74 3.3.2. 트랜스포트 기능  77 3.4.1. 로케이터 생성 방법       79 3.4. 로케이터(Locator) 설정     79 3.4.2. 로케이터로 이동 방법     80 3.4.3. 로케이터 이름 변경       81 3.5. 박자(Time Signature) 변경  81 3.6. 어레인지먼트 루프(Loop) 구간       85 3.7. 클립(Clips) 편집   86 3.8. 클립 페이드(Fade), 크로스페이드(Crossfade) 87 3.9. 클립과 시간 선택(Clip and Time Selection)  89 3.10. 그리드(Grid) 설정 91 3.11. 루프 구간 선택과 기능     93 3.11.1. 컷 타임, 딜리트 타임(Cut Time, Delete Time)     93 3.11.2. 복제 타임(Duplicate Time)       95 3.11.3. 인서트 타임(Insert Time)        96 3.12. 클립 분리, 합치기         98 3.12.1. 클립 분리(Splite)       98 3.12.2. 클립 합치기(Consolidate)        100 4.어레인지먼트 뷰 트랙  102 4.1. 트랙의 종류(공통 사항)     102 4.2. 트랙 추가/삭제 방법        104 4.3. 트랙 컨트롤        106 4.3.1. 오디오 트랙의 컨트롤     106 4.3.2. 오디오 트랙의 컨트롤     108 4.4. 트랙 작업 기본     110 5.세션 뷰 작업 영역     118 5.1. 세션 뷰의 클립     118 5.1.1. 트랙 기본 사항   119 5.1.2. 클립 생성과 삭제 121 5.1.1. 트랙의 종류      121 5.2. 트랙과 씬(Scene)   123 5.2.1. 씬을 순차적으로 재생     124 5.2.2. 씬 이름, 템포, 박자 변경 127 5.3. 트랙 상태 표시     128 5.4. 새션 뷰의 클립 관리        132 5.4.1. 클립의 선택 옵션 132 5.4.2. 클립 멈춤 버튼 제거      133 5.4.3. 씬(Scene) 편집   134 5.5. 클립의 재생과 멈춤         136 5.5.1. 간단한 EDM곡을 세션 뷰에서 구성하기      136 5.5.2. 클립의 재생 관계 139 5.6. 어레인지먼트로 세션 보내기 144 6.클립 뷰(Clip View)    146 6.1. 클립 뷰    146 6.1.1. 하단 영역        146 6.1.2. 클립 뷰 기본 정보        147 6.1.3. 오디오 클립      148 6.1.4. 미디 클립        149 6.2. 클립(Clip) 150 6.2.1. 클립 활성 스위치 150 6.2.2. 클립 이름, 색상 변경     151 6.2.3. 클립 박자        152 6.2.4. 클립 그루브 선택 153 6.2.5. 클립 넛지        155 6.3. 런치(Launch)       155 6.3.1. 런치 모드(Launch Mode)   156 6.3.2. 클립 퀀타이제이션(Quantization)  157 6.3.3. 벨로시티(Velocity)       158 6.3.4. 레가토(Legato) 모드      158 6.3.5. 팔로우 액션(Follow Action)       159 6.4. 샘플(Sample)       162 6.4.1. 샘플 속성        162 6.4.2. 워프(Warp) 속성  165 6.4.3. 루프 속성        167 6.5. 노트(Note)         169 6.5.1. 트랜스폼 툴      169 6.5.2. 뱅크, 프로그램 체인지    171 7. 오디오 클립의 템포 컨트롤과 워프(Tempo/Warp) 172 7.1. 템포(Tempo)        172 7.1.1. 템포 설정        172 7.1.2. 탭핑 템포(Tapping Tempo) 175 7.1.3. 넛징 템포(Nudging Tempo) 174 7.2. 타임 워프 샘플     174 7.2.1. 어레인지먼트 클립 템포 마스터/슬레이브   176 7.2.2. 워프 마커        178 7.2.3. 트랜지언트(Transient) 마커       180 7.2.4. 마커 관리        181 7.3. 워프 마커 활용     183 7.3.1. 정확히 편집된 루프 샘플  183 7.3.3. 워프 마커로 그루브 변화  186 7.3.4. 길이가 긴 사운드의 워프  186 7.3.5. 오디오 퀀타이즈  191 7.4. 스트레칭 품질 설정         192 8. 클립 에디터  193 8.1. 미디 에디터 (MIDI Editor)  193 8.1.1. 미디 클립 생성   194 8.1.2. 미디 노트 입력   195 8.1.3. 미디 에디터 네비게이션   196 8.2.2. 그리드 스냅 기능 198 8.2. 미디 노트 편집     198 8.2.1. 음정 감추기 및 루프 구간         198 8.2.3. 미디 노트 편집   199 8.2.4. 미디 노트 길이 조절      202 8.2.5. 퀀타이즈(Quantize)       202 8.2.6. 벨로시티(Velocity)       206 8.2.7. 노트-오프 벨로시티(Note-Off Velocity)    207 8.2.8. 미디 노트 비활성화       205 8.3. 샘플 에디터        206 8.3.1. 샘플 에디터 파형 선택    206 8.3.2. 오디오 파형을 미디 소스로 추출   207 8.3.3. 슬라이스 추출    207 8.3.4. 슬라이스 재배치  209 8.3.5. 코드 추출        210 8.3.6. 멜로디 추출      211 8.3.7. 비트 추출        211 8.4. 그루브(Groove)     212 8.4.1. 그루브 풀(Groove Pool)   212 8.4.2. 그루브 파라미터 설정     213 8.4.3. 그루브 적용      214 8.4.4. 그루브 추출/저장 214 9. 입, 출력 라우팅      216 9.1. 모니터링 모드      217 9.2. 외부 오디오 입력, 출력 선택        218 9.3. 외부 미디 입력, 출력 선택  222 9.3.1. 프리퍼런스 미디 설정     222 9.3.2. 컴퓨터 자판을 사용한 미디 연주   224 9.3.3. 미디 신호 감지기 225 9.4. 리와이어(Rewire) 설정      226 9.5. 내부 라우팅        228 9.5.1. 내부 라우팅 시점(포인트) 229 9.5.2. 내부 라우팅 활용 : 오디오 트랙 이펙트 분리       231 9.5.3. 내부 라우팅 활용 : 인스트루먼트 트랙을 오디오 트랙으로 바운싱    233 9.5.4. 내부 라우팅 활용 : 서브믹스 채널 만들기  235 9.5.5. 내부 라우팅 활용 : 여러 미디 트랙으로 인스트루먼트 트랙 연주     236 9.5.6. 내부 라우팅 활용 : 멀티 인스트루먼트 구성(멀티-팀버)으로 화려한 사운드 연출      237 9.5.7. 내부 라우팅 활용 : 멀티 팀버, 멀티 출력  238   10. 믹싱(Mixing)        240 10.1. 믹서      240 10.2. 트랙과 믹서       242 10.2.1. 오디오 트랙, 미디 트랙, 인스트루먼트 트랙       242 10.2.2. 그룹 트랙, 리턴 트랙    243 10.2.3. 마스터 트랙     244 10.2.4. 크로스페이더    245 10.2.5. 솔로, 큐 (Solo, Que)    246 10.2.6. 트랙 딜레이     248 11. 클립 레코딩 249 11.1. 입력 선택 249 11.2. 트랙 레코딩 준비  250 11.2.1. Arm 레코드 버튼 250 11.2.2. 메트로놈 설정   253 11.3. 레코딩    252 11.3.1. 어레인지먼트 뷰의 트랙 레코딩   252 11.3.2. 세션 뷰의 클립 레코딩   255 11.3.3. 미디 오버더빙   257 11.3.4. 미디 스텝 레코딩        259 11.3.5. 오디오 비트 뎁스, 파일 타입     262 11.3.6. 리모트 컨트롤 레코딩    262 11.3.7. MIDI 캡처       263 12. 인스트루먼트 & 이펙트       265 12.1. 라이브 디바이스 사용법    266 12.1.1. 디바이스 관리   267 12.1.2. 디바이스 프리셋         268 12.2. 외부 플러그-인 사용       271 12.2.1. 외부 플러그-인 컨트롤   272 12.2.2. 외부 플러그-인 X/Y 컨트롤       275 12.2.3. 외부 플러그-인 뱅크 및 프로그램         275 13. 디바이스 랙(Rack)   278 13.1. 디바이스 랙의 기능        278 13.1.1. 디바이스 랙 체인의 신호 흐름    278 13.2. 디바이스 랙 생성  281 13.3. 디바이스 랙 구조디바이스 랙의 구조를 살펴 282 13.4. 체인 리스트       285 13.4.1. 오토 셀렉트 기능        286 13.4.2. 특정 체인에만 이펙트 걸기       286 13.5. 존(Zone)  288 13.5.1. 존을 통과하는 신호 체계 290 13.5.2. 키 존(Key Zones)        290 13.5.3. 벨로시티 존(Velocity Zones)     293 13.5.4. 체인 셀렉트 존 (Chain Select Zones)     296 13.6. 드럼 랙 (Drum Rack)       298 13.6.1. 드럼 패드       299 13.6.2. 슬라이싱(Slicing)       301 13.7. 디바이스 랙 믹싱(Mixing)  303 13.7.1. 드럼 랙 리턴 채널       303 14. 오토메이션, 엔밸로프 편집   306 14.1. 오토메이션과 엔밸로프     306 14.1.1. 어레인지먼트 뷰에서 오토메이션 기록     306 14.1.2. 세션 뷰에서 오토메이션 기록     307 14.1.3. 오토메이션 대상 선택    308 14.1.4. 오토메이션 그리기(Draw)         309 14.1.5. 오토메이션 삭제         310 14.1.6. 리-인에이블(Re-Enable) 오토메이션       311 14.2. 오토메이션 그리기(Draw) 및 편집   312 14.2.1. 드로우(Draw) 툴 그리기  314 14.2.2. 드로우 모드 끄고 그리기 315 14.2.3. 엔밸로프 위치 고정/이동/복사    316 14.2.4. 템포 트랙 오토메이션    318 14.3. 클립 엔밸로프     318 14.3.1. 클립 엔밸로프 에디터    319 14.3.2. 오토메이션 선택 320 14.4. Mixer와 클립 엔밸로프의 차이점    322 14.5. 오디오 클립의 엔밸로프 응용       323 14.5.1. 비파괴 방식의 클립      323 14.5.2. 피치 변경 오토메이션    324 14.5.3. 볼륨 셔터링 오토메이션  325 14.5.4. 비트 스크램블 오토메이션        325 14.5.5. 엔밸로프 템플릿 저장    326 14.6. Unlink 클립 엔밸로프      326 14.6.1. Unlink 기능을 이용한 피치 하강  326 14.6.2. 변화된 랜덤 루프 만들기         328 15. 오디오 이펙트       329 15.1. 오디오 이펙트 기본 기능   329 15.1.1. 드라이/웻       329 15.1.2. 패드백(Feedback)        330 15.1.3. LFO (저주파 모듈레이션) 330 15.1.4. Spin & Phase (스핀과 위상)      330 15.1.5. 사이드-체인 (Side-Chain)        331 15.1.6. 프리셋 활용     332 15.2. 이펙트 종류별 기능        332 15.2.1. 앰프(Amp)       332 15.2.2. 오토 필터(Auto Filter)  334 15.2.3. 오토 팬(Auto Pan)       335 15.2.4. 비트 리피트(Beat Repeat)        335 15.2.5. 캐비넷(Cabinet) 336 15.2.6. 코러스(Chorus)  337 15.2.7. 컴프레서 (Compressor)   337 15.2.8. 코퍼스 (Corpus) 340 15.2.9. 드럼 버스 (Drum Buss)   341 15.2.10. 다이나믹 튜브 (Dynamic Tube)   341 15.2.11. 에코 (Echo)    342 15.2.12. 8밴드 이퀄라이저 (EQ Eight)    343 15.2.13. 3밴드 이퀄라이저 (EQ Three)    345 15.2.14. 이로젼 (Erosion)       346 15.2.15. 익스터널 오디오 이펙트 (External Audio Effect) 346 15.2.16. 필터 딜레이 (Filter Delay)     347 15.2.17. 플랜저 (Flanger)       347 15.2.18. 주파수 쉬프터 (Frequency Shifter)      348 15.2.19. 게이트 (Gate)  349 15.2.20. 글루 컴프레서 (Glue Compressor)        350 15.2.21.그레인 딜레이 (Grain Delay)     350 15.2.22. 리미터 (Limiter)       351 15.2.23. 루퍼(Looper)   352 15.2.24. 멀티밴드 다이나믹 (Multiband Dynamics) 354 15.2.25. 오버 드라이브 (Overdrive)      357 15.2.26. 페달 (Pedal)   358 15.2.27. 페이저 (Phaser)        358 15.2.28. 핑퐁 딜레이 (Ping Pong Delay)  359 15.2.29. 리덕스 (Redux) 360 15.2.30. 레조네이터 (Resonators)        360 15.2.31. 리벌브 (Reverb)        361 15.2.32. 세추레이터 (Saturator) 362 15.2.33. 심플 딜레이 (Simple Delay)     363 15.2.34. 스펙트럼 (Spectrum)    364 15.2.35. 튜너 (Tuner)   364 15.2.36. 유틸리티 (Utility)     365 15.2.37. LP판 디스토션 (Vinyl Distortion)       366 15.2.38. 보코더 (Vocoder)       367 15.3. 오디오 이펙트 랙  370 16. 미디 이펙트 372 16.1. 미디 이펙트 기본 기능     372 16.2. 미디 이펙트 종류  373 16.2.1. 아르페지에이터 (Arpeggiator)    373 16.2.2. 코드 (Chord)    374 16.2.3. 노트 길이 (Note Length) 374 16.2.4. 음정 (Pitch)    375 16.2.5. 랜덤 (Random)   375 16.2.6. 스케일 (Scale)  376 16.2.7. 벨로시티 (Velocity)     377 16.3. 미디 이렉트 랙    378 17. 인스트루먼트        379 17.1. Analog    379 17.2. Collision 380 17.3. Electric  380 17.4. External Instrument       380 17.5. Impulse   381 17.6. Operator  382 17.7. Sampler   383 17.8. Simpler   384 17.9. Tension   385 17.10. Wavetable        385 17.11. 인스트루먼트 랙  386 18. Max for Live        387 18.1. Max for Live란 무엇인가요?        387 18.2. 어디에 Max for Live가 있는지요?   387 18.3. 기본 사용 방법    388 19. Push2       392 19.1. Push2 연결 및 설정        392 19.1.1. Push2 연결      392 19.1.2. Push2 설정      392 19.2. Push2 기본 사용 모드      394 19.2.1. Session 런치 모드       394 19.2.2. Note 모드 (64 Notes)    396 19.2.3. 시퀀싱 모드 (Note 모드 확장)    398 19.2.4. 드럼 모드       402 19.3. 액정창 사용법     404 19.3.1. Device 컨트롤   405 19.3.2. Mix 컨트롤      406 19.3.3. Browse 컨트롤   406 19.3.4. Clip 컨트롤     406 19.4. 상황별 Push2 사용법 정리  407 19.4.1. LED 패드와 액정창 밝기 조정     407 19.4.2. 재생과 멈춤(Play & Stop)        408 19.4.3. 레코딩 (Recording)      408 19.4.2. 재생과 멈춤(Play & Stop)        409 20. 리모트 컨트롤       410 20.1. 미디 리모트 컨트롤        410 20.1.1. 컨트롤 서페이스         411 20.1.2. 미디 포트 입, 출력 설정 411 20.1.3. 트랙, 싱크, 리모트(Track, Sync, Remote) 설정    415 20.1.4 테이크오버(Takeover) 모드        416 20.2. Link      416 20.3. 맵핑 브라우저     418 20.3.1. 미디 리모트 컨트롤 할당 419 20.3.2. 미디 노트(Note) 맵핑    421 20.3.3. 미디 컨트롤 맵핑(CC)    421 20.3.4. 미디 컨트롤(CC)  상대값 맵핑    422 20.3.5. KEY 맵 리모트 컨트롤    423 색인(Index)     424

 

 


 

교환과 반품은 어떻게 하나요 ?

 

제품을 뜯으시면 ! 교환 및 반품이 불가능합니다.

개봉을 하시기 전에 꼭 ! 반품을 하실 것인지 안 할 것인지 고민해보시고 뜯어주세요.

 

반품 시에는 받으셨던 겉포장 그대로 포장해서 보내주세요.

겉 포장이 파손되었을 경우에는 별도로 포장을 해서 보내주셔야 해요 ~

 

반품을 하실 경우 왕복 배송비를 부담해주셔야 합니다.

만약 구매하실 때 배송비를 리버브에서 부담했을 시에도 제품 배송비가 3000원이 들었다면

반품 시에는 6000원을 리버브 계좌로 금액을 이체해주셔야 합니다.

또 다른 예로 만약 커다란 택배의 경우 << 스피커와 같은

5000원 배송비가 드는 제품이었다면 반품시에는

왕복 5000+5000원 = 1만원의 배송비를 리버브의 계좌로 이체해주셔야 합니다.

신한은행 110-343-570293 (곽기호) 로 보내주시면 됩니다.

 

그리고 리버브에 반품 요청 연락을 주세요 !!!

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제품이 불량입니다 !

제품 교환을 하고 싶습니다. 어떻게 해야하나요 ?

 

제품이 사자마자 고장인 경우 = 초도불량일 경우에는

초도 불량인지 확인 절차가 필요합니다.

리버브로 연락주시면 원격 지원으로 먼저 도움을 드리고 !

고장 의심이 확정되면 리버브로 물건을 보내주세요.

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테스트 후에 초도 불량 확인이 되면 새제품으로 교환해드립니다.

 

 

제품을 사용하다가 고장이 난 것 같아요. 어떻게 해야하나요 ?

에프터 서비스가 가능한 정식 수입 제품들입니다.

사용자의 과실로인한 제품 고장일 경우 수리비가 발생할 수 있습니다.

수리 이전에 수리비 책정이 이루어지는 것은 당연하죠 ! 연락을 주고 받아요.

 

제품이 불량은 아니지만 마음에 안 듭니다.

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